Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или
симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным
помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге
создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной
точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение
ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как
применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках
текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба,
водных поверхностей.
***************************************************************